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マルチシナリオ

 投稿者:白瀬耕祐メール  投稿日:2004年 1月20日(火)23時29分33秒
  >今もってるコマンダーにより会話シーンが違うとか・・・
さすがにそれは難しいですよね・・・AHODAYON2329みたいに10人1組で主人公達を選択して・・・
あ゛! それじゃ戦死した場合の処理が・・・(実際AHODAYONだと不死身ですよね)

> ここでいうマルチな展開のシナリオとは、あるステージで勝利した、敗北した、または何ターン以内に勝利した、間に合わなかったで、先のシナリオが違ったり。
 僕の野望も戦術級シミュレーションを製作することなんですよ。マルチシナリオで。
ただステージが始まるたびにプレイヤーがこのステージは負けるとゲームオーバーなのか、
はたまたおいしくない展開が待ってるだけなのか混乱しそうです。
だから何回も負けてると「本土決戦」みたいなステージに飛ばされ、
インターミッション中主人公達が負けたら後がないと示唆してくれるとか。
もちろん主人公が撃破されたらそういうの抜きで即ゲームオーバーでもいいかもしれません。
その場合ゲームオーバーにならない負け方というのは
・名無しさん達の士気がガタ落ちし逃げられてしまう
・特定拠点を占領される
・その他ステージごとの特別条件
士気システム入れたいんですよね。ある人に指摘されて以降。

GPMよろしく旗色しだいで敵も逃げるルールだとおもしろいかもしれません。
逃がさずボコボコにしたい人は背面にも別働隊を回していく方向で。
 
 

(無題)

 投稿者:web支配者  投稿日:2004年 1月13日(火)00時04分6秒
  >信○の野望とかでも優秀な武将を捕らえ、寝返ってくれなくてもついつい斬れずに逃がしちゃう、
>人材マニア系プレイヤーなもんでコマンダーを死なせないことに腐心しました。
>(結局CPUの心の隙をつき、反撃の見込みがないときの撤退はしないことを心がけ何とかし
>た。)
 
 愛着わくと殺せないですね。
 私も極力一人も殺さないようにプレイしてました。
 死んだら・・・そのステージ最初からやり直し。

> じゃあちょっと妄想してみます。まずヘルメットの男女2人がいますがもうひと目で空軍>キャラってわかりますよね。
>モヒスキーは機動歩兵で。(いないし!)リリーナは長距離兵器、
>アレクセイは何やらせても強そうですねえ。(他、発音できないキャラも多数)

 そうですねぇ・・・いかにも空軍な人たちいるし。
 発音できないキャラ、これは他の人からも意見がでたことがあります。
 ロシア語をローマ字みたいな表記してますから、カタカナなんかとちがって読みづらいんですよね。
 いっそカタカナにすればよかったかな。
 ちなみに全角表記はシステム上無理だったんです。

>>何かセリフをしゃべってくれるなど。
>ジャパノフ「パンでは力が出んぞ!?」
>イワノフ「8小隊、出るぞ!」
>モヒスキー「え、フェンサーの編隊を指揮しろ? 俺ヘルメットかぶれないんですけど。」

 ステージの合間になんかしゃべってくれると、また面白いかもしれないですね。
 今もってるコマンダーにより会話シーンが違うとか・・・
 自分だけの物語ができるかも。

 そこまでいかなくてもahodayon2329のほうは、ある程度マルチなシナリオ展開をもくろんだんですが、製作とまってます。

 ここでいうマルチな展開のシナリオとは、あるステージで勝利した、敗北した、または何ターン以内に勝利した、間に合わなかったで、先のシナリオが違ったり。
 または、アドベンチャーゲームのようにコマンド選択肢がでて、それによってシナリオが変化したりするタイプです。

 なかなか思うようにはいかないものですね(^^;
 

コサックダンスついて

 投稿者:白瀬耕祐メール  投稿日:2004年 1月 9日(金)00時37分55秒
   効果音がないのになぜか面白いです(笑)
今は確か魔の8ステージ目をクリアしたところだったと思います。
信○の野望とかでも優秀な武将を捕らえ、寝返ってくれなくてもついつい斬れずに逃がしちゃう、
人材マニア系プレイヤーなもんでコマンダーを死なせないことに腐心しました。
(結局CPUの心の隙をつき、反撃の見込みがないときの撤退はしないことを心がけ何とかした。)

>たとえば人それぞれ能力、得意分野が違う。
 じゃあちょっと妄想してみます。まずヘルメットの男女2人がいますがもうひと目で空軍キャラってわかりますよね。
モヒスキーは機動歩兵で。(いないし!)リリーナは長距離兵器、
アレクセイは何やらせても強そうですねえ。(他、発音できないキャラも多数)

>何かセリフをしゃべってくれるなど。
ジャパノフ「パンでは力が出んぞ!?」
イワノフ「8小隊、出るぞ!」
モヒスキー「え、フェンサーの編隊を指揮しろ? 俺ヘルメットかぶれないんですけど。」
 

(無題)

 投稿者:web支配者  投稿日:2004年 1月 7日(水)08時26分58秒
   白瀬さんこんにちは。お褒めの言葉ありがとうございますです。

 モヒレッド77レベル、スカイ30レベルですか。参考になります。
 別シナリオも追加予定なんですが、製作ストップしています。進めないとイカンですよね・・・


 コサックダンスのほうは、なんていうんでしょ。ああいうシンプル?古いゲーム的なノリが好きな人には良いんですかね。
 各コマンダーにもうちょっと個性があればよかったかな・・・などとは思うんですが。
 たとえば人それぞれ能力、得意分野が違う。何かセリフをしゃべってくれるなど。
 

↓はじめまして(汗)

 投稿者:白瀬耕祐メール  投稿日:2004年 1月 4日(日)01時04分42秒
   迂闊なことに挨拶を入れてなかったのですが、ここには削除機能がない様子。は、恥ずかしい。  

クリアしました!

 投稿者:白瀬耕祐メール  投稿日:2004年 1月 4日(日)01時03分26秒
   AHODAYON2329遂にクリアしました!(あとSoDもクリア済みです)
いやあ、最終ステージの手ごわいこと。敵が渋滞起こさなかったら勝てなかったかもしれません。
レベルダウンを嫌ってモヒレンジャーたち5人が何とか撃墜されないように頑張ってたのもクリアを遅らせたかも。
いろいろイベントでレベルアップチャンスの多いレッドは77、序盤から地道に成長させるしかないスカイは30ぐらいになりました。
モヒスカイ育成は辛かった・・・ でも味わいのあるゲームですよね、これ。
やっぱりシミュレーションゲームは技だの武器だの選んで攻撃するもんじゃなく、攻撃するかしないか!
この二択で十分。だって実際にモビル○ーツ乗りがいたらバルカンだけで攻撃しろなんて命令聞いてられませんし。
まあ遠距離近距離、対地対空の違いくらいは要るかもしれませんが。

さて雪とウォッカとコサックダンスの方はいつクリアできるやら。正直、セリフが全くないものの
モヒレンジャー達よりはるかにこのコマンダーたちに感情移入してしまいました。
やっぱりゲーム開始時にランダムに決まって、
他のデータではじめようとしても同じコマンダーの組み合わせはできない、ここがツボでした。こっちも全員生還を目指して頑張ります!
ほんとうにし~るはんた~さんのゲームは楽しさのツボを押さえてて最高です。
 

(無題)

 投稿者:web支配者  投稿日:2003年12月29日(月)22時41分34秒
   HASTERさんこんにちは。

 AHODAYON2329は未完成のまま長い時間たっていますが、バージョンアップ期待してくれる人がいて嬉しいです。

 今後もがんばっていろいろ追加してみまーす。
 

感激

 投稿者:HASTAR  投稿日:2003年12月29日(月)20時00分7秒
  初めまして。拙者はDOS時代AHODAYONシリーズに夢中になっていた者です。
AHODAYONの最新作を製作されていると知り、大いに感激して
早速DLさせて頂きました。バージョンアップにも期待しておりますので、
是非頑張って下さい。
 

(無題)

 投稿者:web支配者  投稿日:2003年12月 7日(日)23時50分40秒
   さすらいの人さん、こんにちは。お褒めの言葉ありがとうございます。

 なんていうか、ヒマだったんですね。sodつくってた時は・・・
 最近は、めっきりゲーム作りから遠ざかっております。

 せっかくなんで作りかけとはいえahodayonもプレイしてくださいな~
 

(無題)

 投稿者:さすらいの人  投稿日:2003年12月 7日(日)16時02分55秒
  さきほど、Spirit of Darkness
をDLしました。
序盤しかPLAYしていませんが、良く出来ていると思います。
特にRPGツクール製のゲームは数多く存在するのですが、真に
オリジナルのRPGってとても少ないので、斬新に感じます~^^;。
 

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