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後編

 投稿者:白瀬耕祐  投稿日:2004年10月23日(土)15時55分32秒
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  >小規模戦闘を部隊にするのであれば
発進にかける時間を気にするような、1ターンが分単位に相当するゲームだと
同じステージで何回も母艦に戻ってくるの変ですよね。
そもそも
1ターン≒数分≒発進所要時間とすると、
修理補給の時間を考え…一度着艦したが最後再びの参戦ができません。
最初の発進時に考えさせるゲームだと、戦闘が始まってからはせいぜい弾の補給ぐらいしかできないかも。

>大規模戦闘シミュレーションゲームでの1ターンは「一日」あるいは「一週間」などに相当
そうなると側面・背面攻撃要素も無しでしょうか。
大部隊となれば動きは鈍くなりますが、
休み休み半日ほど撃ち合いを行うとして振り向くのに1時間もかからないでしょう。
1ターンが短く、旋回に時間がかかるとき用ですね。

>30倍ぐらい違います。
こりゃ航空機しか来てくれませんね。
いや車庫は近くにあるのに滑走路は遠い…とか(無茶)

>どちらかというと宇宙戦向きですね。
銀英伝のような、いわゆる大艦隊モノに使うと面白いかもしれません。

>理由は航空機だと地形要素が無視されてしまうので、ゲームが単調になりがちです。
なるほど、地形はこの手のゲームの基本でしたね。(海戦はOK?)
しかもマス目を毎ターン移動していくこと自体、
航空機の動きを表現するのには向かないかもしれません。

>さらにいえば航空機の中でも爆撃機はウケがよくないです。
>もっともっと言えば地上兵器の装甲車や対空砲はもっとウケがよくないです。
納得。自分の胸に手を当ててみます。ゲームに慣れてからはともかく、
雪ウォカで3~4面ぐらいまでコマンダーたちに何をさせてきたか?
花形と言うものをよーく考えなきゃいけませんね。

ライバルとなるキャラ&ユニットを考えなきゃと思う今日この頃。
得意分野の違う機体を描くとなると6種類ぐらいが限度なので、性能で分けるのは大変そうです。
(Wガンダムでは5機+それの改良みたいなノリ。全く違う10機ではない)
モヒレンジャーはみな同じ機体に乗ってるので問題ありませんが、
ローカルマンみたいにダジャレ系で機体を決めると便利?
 
 
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