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> あ゛! それじゃ戦死した場合の処理が・・・(実際AHODAYONだと不死身ですよね)
ここが難点。たとえば死んだキャラが生き返らないファイアーエムブレムなんかは、死なないキャラである主人公や、非戦闘員以外はほとんど会話に参加しないんですよね。
だからahodayonではキャラが撃墜、撃破されてもレベルダウンだけで、実際には死んでいません。
>ただステージが始まるたびにプレイヤーがこのステージは負けるとゲームオーバーなのか、
>はたまたおいしくない展開が待ってるだけなのか混乱しそうです。
と考えると、負けてしまっても先に続くというのは現実的ではないかな。
負けるまでプレイする人はほとんどおらず、実際には負ける前にゲーム終了してやり直してますよね。
「何ターン以内に勝利するか否か」で物語がかわってくるなら現実的かも。
>GPMよろしく旗色しだいで敵も逃げるルールだとおもしろいかもしれません。
>逃がさずボコボコにしたい人は背面にも別働隊を回していく方向で。
GPMというのがいまいちわからないんですが。
敵が逃げた方が現実的なんですが、ゲームだとけっこうステージの終盤、相手が少数になってからイジメるのも楽しみの一つかなと。
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